現(xiàn)今的游戲市場(chǎng)風(fēng)起云涌,爭(zhēng)奪這個(gè)容量且潛力巨大的玩家市場(chǎng)成為很多游戲開發(fā)者的首要目標(biāo)。為了獲得更多的流量,開發(fā)者不斷創(chuàng)新,提升用戶游戲體驗(yàn)的同時(shí)推出新的游戲產(chǎn)品。
眾所周知,獲得流量才是關(guān)鍵,如果做到流量變現(xiàn)最終獲得一定的效益才是最終的目的,同時(shí),這也是大部分游戲開發(fā)者應(yīng)該關(guān)注的點(diǎn)。
要做到流量高效變現(xiàn),游戲開發(fā)者在依靠廣告主投放廣告來實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)的同時(shí),也要考慮減少這些廣告對(duì)用戶的打擾程度。這樣也是避免用戶反感,而在這個(gè)移動(dòng)營(yíng)銷快速發(fā)展的當(dāng)代,需要更多的創(chuàng)新營(yíng)銷廣告方式來留住用戶。
舉個(gè)例子:《瘋狂動(dòng)物園》的廣告變現(xiàn)策略,從用戶體驗(yàn)出發(fā),讓每個(gè)廣告接入點(diǎn)都和游戲的核心玩法緊密結(jié)合,做到讓游戲玩家對(duì)廣告產(chǎn)生“不看就吃虧了”的心理,不僅留住了玩家,還吸引到廣告主。
可是,事實(shí)上,很多運(yùn)營(yíng)商也不想放過一個(gè)可以獲取流量的方式,并尋求更多優(yōu)質(zhì)的廣告主的游戲投放到各個(gè)渠道,想要游戲的黏性玩家也是不容易的,所以,要做到讓玩家在游戲中接受到廣告的干擾后而不減少反感。看似是一件很難的事,其實(shí)這也不過是一個(gè)套路罷了。
流量變現(xiàn)的模式
激勵(lì)廣告是其中一種方式,往往能給運(yùn)營(yíng)者帶來有效流量,通過游戲用戶從下載、完成新手引導(dǎo)到達(dá)到某一特定的等級(jí),再到參與游戲活動(dòng)、邀請(qǐng)朋友玩游戲、最后到付費(fèi),每個(gè)環(huán)節(jié)都通過激勵(lì)視頻廣告來引導(dǎo)用戶深度參與,提升用戶體驗(yàn),廣告主也愿意在游戲的流量大且其廣告轉(zhuǎn)化率高的情況下投放廣告,從而吸引更多優(yōu)質(zhì)廣告主投放廣告,實(shí)現(xiàn)更高的收益。
應(yīng)用內(nèi)付費(fèi):主要在游戲APP中較為常見,玩家通過充值,可獲得在游戲中適用的虛擬貨幣、道具及生命值等等,由此讓游戲能夠順利進(jìn)行下去,或者幫助玩家通關(guān)升級(jí)。一些忠實(shí)的游戲玩家往往愿意在應(yīng)用內(nèi)為此付費(fèi),并從中獲得一定收益。
廣告變現(xiàn):主要是通過一些程序化移動(dòng)廣告平臺(tái),以用戶流量為基礎(chǔ),當(dāng)廣告點(diǎn)擊越多,APP開發(fā)者獲取的收益也越多。這種也是目前最為典型的以流量為主的變現(xiàn)方式,也是目前最為普遍的方式之一。而隨著激勵(lì)視頻廣告和可玩廣告等新型移動(dòng)廣告模式的出現(xiàn),廣告也變得越來越“好玩”了,不再受到用戶的詬病。
線下活動(dòng):通過APP忠實(shí)用戶社群經(jīng)營(yíng),定期舉行一些線下活動(dòng),發(fā)展周邊產(chǎn)品及服務(wù),獲取收益也成了很多APP流量變現(xiàn)的來源之一。
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