概念永遠(yuǎn)不會讓你賺錢,卻可以讓你明白那迷霧后面的真是世界。
模式一:單純出售模式
開發(fā)者制作APP,透過APP Store或者M(jìn)arket銷售給使用者。在這種模式中,重點是然個單價X銷售量所得到的銷售額極大化,看起來似乎像是廢話,但是值得思考的是假如某個APP對特定族群來說是很有用的,但是對于大眾來說也許并不具有吸引力,與其定很低的價格也不會多賣幾個,那么,是否應(yīng)該反而把價格定高一點,然后透過正確的宣傳方式讓有需要的人得知此消息,雖然銷售量有限,但是因為單價高,之后還有打折促銷的空間,進(jìn)一步吸引敏感的消費者搶便宜。
模式二:廣告模式
此模式的贏利點主要是依靠廣告,因此要盡可能的沖高APP的下載量,所以如果可以結(jié)合使用者有需要的服務(wù)(例如信息或情報),一來需求已經(jīng)存在,二來廣告媒合效果也會更加明顯。
模式三:收入組合模式
該意思是借由其中一兩項特別便宜的產(chǎn)品吸引客戶上門,再順勢同事賣其他的產(chǎn)品給他,就像是現(xiàn)實生活中大賣場通常會有所謂的特價商品吸引消費者到賣場消費,同時有機(jī)會購買其他的東西提高營業(yè)額是相同的道理,該模式也可以與廣告模式一同使用。
模式四:持續(xù)推出更新附屬功能模式
主程序免費,持續(xù)推出可以額外付費下載的附屬功能,讓收入可以持續(xù)增長。
模式五:月租費模式
只要使用者持續(xù)使用,就要定期付出費用。這種模式最大的贏利點在于接受的那一瞬間前后。用戶很不愿意使用這種持續(xù)付費的APP,但是一旦打開了先河使用起來,那么就容易成為一種習(xí)慣,這時錢一般不是問題。
模式六:二次運用模式
同樣的產(chǎn)品或服務(wù),經(jīng)過重新組合或篩選后,變成另一款產(chǎn)品。例如游戲在持續(xù)推出新場景(或更多附屬模式)之后,隔一段時間把其中較受歡迎的場景組合之后推出一個特價包,借以吸引尚未下載的另一批顧客。
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